Традиционные фирмы, скорее всего, не будут лидировать в следующем поколении игр Web3 — генеральный директор WAX

Традиционные фирмы, скорее всего, не будут лидировать в следующем поколении игр Web3 — генеральный директор WAX


По словам соучредителя и генерального директора WAX Уильяма Куигли, традиционные представления об играх, исходящие как от фирм, разрабатывающих игры, так и от самих игроков, могут замедлить внедрение игр Web3.

Выступая перед Cointelegraph на панели Web Summit в Португалии 3 ноября, Куигли сказал, что «попытка создать видеоигру с использованием блокчейна — это головная боль», пояснив, что многие продукты на рынке основаны на браузерах, но используют внутриигровые цифровые активы на блокчейне. Генеральный директор WAX добавил, что невзаимозаменяемые токеныили NFT, дали независимым разработчикам преимущество в играх, позволив им проводить предварительные продажи и собирать необходимые средства.

«Большинство людей, которые строят [blockchain-based games] сегодня — это независимые разработчики игр», — сказал Куигли. «Крупные компании, выпускающие видеоигры уровня «ААА», еще не приняли ее, и, вероятно, по уважительной причине — они не уверены, какой будет модель получения дохода; они не уверены, как это изменит их игру».

Добавил он:

«На самом деле я думаю, что первые большие игры, у которых ежедневно будут многомиллионные постоянные пользователи, будут созданы новыми студиями-стартапами. Я сомневаюсь, что они придут из традиционного рынка видеоигр».

Соучредитель и генеральный директор WAX Уильям Куигли выступает на Web Summit

Также на панели Web Summit соучредитель и генеральный директор Gamee Божена Резаб заявила, что предварительные продажи NFT могут предлагать некоторые преимущества, но потенциально могут «заманить» разработчиков в ловушку, поставив их в обязательные отношения с геймерами, которые ищут определенный продукт. Куигли сказал, что многие традиционные геймеры «терпеть не могут NFT» из-за «загрязнения окружающей среды».[ing] игровой процесс» — то, что может замедлить работу компаний, стремящихся внедрить игры на основе блокчейна.

«Самая большая новинка на горизонте, которая может позволить играм на основе блокчейна стать популярной, — это дополненная реальность, виртуальная реальность», — сказал Куигли. «Когда это произойдет, я подозреваю, что основной моделью дохода для игр AR и VR станет что-то вроде предмета обмена, NFT или как мы его назовем. Это, я думаю, станет следующим большим скачком числа пользователей».

Связанный: Блокчейн-игры и метавселенные привлекли $1,3 млрд в третьем квартале: DappRadar

Как крипто и блокчейн пространство продолжает расти, так же как и количество вариантов, доступных пользователям, заинтересованным в интеграции технологии в свои любимые игры. Супероракулы сообщил рыночная капитализация 5 наиболее часто используемых внутриигровых токенов в феврале составила примерно 25 миллиардов долларов, а общий игровой рынок предсказанный к 2030 году превысит 583 миллиарда долларов.