Руководители технологических компаний Силиконовой долины не являются большими поклонниками метавселенных

Руководители технологических компаний Силиконовой долины не являются большими поклонниками метавселенных



Во время мероприятия Wall Street Journal глава Microsoft по играм Фил Спенсер и генеральный директор Snap Эван Шпигель рассказали, что они не являются большими поклонниками метавселенной в ее нынешнем виде.

Спенсер назвал текущую версию метавселенной «плохо построенной видеоигрой», имея в виду плохую графику экосистемы и некачественные интерфейсы.

Глава Microsoft по играм отметил, что игровой мир по-прежнему имеет преимущество перед метавселенной в создании различных увлекательных виртуальных миров. В то же время он сравнил большинство текущих проектов метавселенной с собраниями в комнате виртуальной реальности и объяснил:

«Создатели видеоигр обладают удивительной способностью создавать привлекательные миры, в которых нам хочется проводить время. […] Для меня создание метавселенной, похожей на конференц-зал… Я просто обнаружил, что это не то место, где я хочу проводить большую часть своего времени».

Шпигель, с другой стороны, сравнил опыт метавселенной с «жизнью внутри компьютера» и намекнул, что текущие итерации концепции очень просты, и ему не захочется проводить в ней время после долгого рабочего дня.

Он добавил, что Snap больше сосредоточен на минимизации аппаратного обеспечения и переносе опыта в реальный мир с помощью дополненной реальности (AR), ударяя по тенденции аппаратного обеспечения виртуальной реальности (VR) в метавселенной.

VR создает иммерсивную виртуальную среду, а AR дополняет реальную сцену. Для виртуальной реальности требуется гарнитура, а для дополненной реальности — нет. Пользователи VR перемещаются в полностью вымышленном мире, а пользователи AR контактируют с реальным миром.

Связанный: Надежды Meta Web3 столкнутся с проблемой децентрализации и рыночными препятствиями

Старший вице-президент Apple по мировому маркетингу Грег Джосвиак сказал, что метавселенная — это «слово, которое я никогда не буду использовать», отражая акцент Apple на AR, а не на VR. В то время как генеральный директор Disney Боб Чапек сказал, что компания склонна «не использовать» слово метавселенная, «потому что для нас это большой и широкий термин. Для нас это рассказывание историй нового поколения».

Metaverse как концепция стала следующей большой вещью в экосистеме Web3 во время пика бычьего роста, когда Facebook даже переименовал себя в Meta, чтобы продемонстрировать свое стремление стать лидером в зарождающейся технологической экосистеме. Однако ставка Мета на метавселенную оказалась дорогостоящей для компании из списка Fortune 500, поскольку фирма сообщил об убытке в размере 3,67 миллиарда долларов за третий квартал 2022 года.заявив, что в следующем году эти потери еще больше усугубятся.